가상증강현실AR VR산업의 발전방향과 시사점 월간 KIET 산업경제 산업연구원 : 논문

증강현실을 구현하기 위해서는 현실 세계와 가상 정보를 동시에 보여줄 수 있는 디스플레이가 필요합니다. 스마트폰, 태블릿, 스마트 안경 등이 주로 사용되며, 이러한 디스플레이 장치는 사용자가 보는 시야에 가상 객체를 겹쳐 보여줍니다. 스마트폰과 태블릿의 경우, 카메라를 라이브카지노사이트 통해 현실 세계를 캡처하고, 화면에 가상 객체를 추가하여 사용자에게 증강된 경험을 제공합니다. 스마트 안경은 사용자가 손을 사용하지 않고도 자유롭게 이동하면서 증강현실을 경험할 수 있도록 합니다. 이러한 디스플레이 기술의 발전은 증강현실의 사용자 경험을 크게 향상시킵니다.

  • 이러한 초기 기술은 주로 군사, 항공, 의료 분야에서 사용되었습니다.
  • 또한, 역사나 지리 수업에서 AR을 활용한 가상 필드 트립은 매우 유용합니다.
  • 도박은 인류 역사에서 매우 오래된 활동으로, 그 기원은 기원전 3000년경 메소포타미아와 고대 중국으로 거슬러 올라갑니다.
  • 이러한 사회적 수용과 윤리적 논의는 증강현실 기술의 지속 가능한 발전을 위한 필수적인 요소입니다.

스포츠 경기에서는 AR 기술을 활용하여 선수들의 움직임과 전략을 분석하고, 팬들에게 실시간 정보와 인터랙티브 콘텐츠를 제공할 수도 있습니다. 2000년대 초반에는 모바일 기기의 보급과 함께 모바일 증강현실 기술이 등장하였습니다. 대표적인 예로는 구글의 ‘구글 어스’와 ‘위키튜드’ 등이 있습니다. 이후 2010년대에는 스마트폰의 카메라와 센서를 이용하여 현실 세계를 인식하고, 이를 기반으로 가상의 정보를 제공하는 모바일 증강현실 기술이 발전하였습니다. 증강현실 기술은 앞으로도 발전 가능성이 무궁무진하며, 스마트 팩토리, 의료, 교육 등 다양한 분야에서의 응용이 예상됩니다.

사용자 경험

우선 증강현실(Augmented Reality)은 현실 세계에 가상의 물체나 정보를 추가하여 보여주는 기술입니다. 즉, 실제 환경에 디지털 콘텐츠를 겹쳐 보이게 함으로써 사용자가 더욱 생생한 경험을 할 수 있도록 합니다. 주로 스마트폰, 태블릿, AR 글라스 등의 기기를 이용하며, 게임, 교육, 마케팅, 의료 등 다양한 분야에서 활용됩니다.

마침 구글도 별도의 뎁스 카메라가 필요했던 탱고 플랫폼을 버리고 기존 안드로이드에서 바로 사용 가능한 ARCore를 발표하면서 증강현실은 다시 모바일로 옮겨가게 되었습니다. ARKit과 ARCore 플랫폼의 가장 중요한 특징은 증강현실을 즐기기 위해 스마트폰 외에는 아무것도 필요하지 않다는 점입니다. 초기 스마트폰은 한 개의 컬러 카메라를 탑재하고 있었으나 최근에 출시되는 스마트폰은 2~3개의 카메라뿐 아니라 뎁스 센싱이 가능한 심도인식 카메라 등 다양한 센서들이 부착되어 있습니다.

1 가상현실의 응용 사례

측정 정보 계산량이 많아 실시간 처리가 힘들고 무게가 무거워 현장에서 사용하기에는 다소 무리가 있었기 때문이다. 삼성전자는 삼성닷컴 앱에서 가전 제품을 실제로 배치해 볼 수 있는 증강현실 경험을 사용자에게 제공한다. 부피가 큰 가전의 특성 상 치수를 정확히 측정하지 않으면 기껏 구매한 제품을 다시 반품해야 하는 경우가 발생한다. 삼성닷컴 앱을 이용하면 가전을 배치하기 위한 공간이 충분한지를 미리 확인할 수 있다. 가상현실(Virtual Reality)과 증강현실(Augmented Reality)은 4차 산업혁명을 주도하는 기술로, 전 산업 분야에 빠르게 응용되고 있다. 항공기 설계, 교육훈련, 유지보수 등 다양한 분야에서 가상현실과 증강현실이 도입돼 비용과 시간을 줄이면서도, 효율은 극대화하고 있다.

가장 널리 활용되는 것은 비행 중 승객들에게 VR 헤드셋을 제공하여 기내 엔터테인먼트 콘텐츠를 3D로 즐길 수 있게 하는 것이다. 이는 긴 비행시간 동안 승객의 피로를 줄이고, 다양한 서비스를 통해 항공사의 경쟁력을 높이는 효과를 거둘 수 있다. 교육 분야에서도 증강현실은 매우 효과적인 도구로 활용되고 있습니다.

1863년 프랑스 사업가 프랑수아 블랑(François Blanc)에 의해 설립된 이 카지노는 단순한 오락 공간을 넘어 하나의 문화 현상으로 자리잡았습니다. 유럽 상류층을 위한 고급 도박장으로 시작해 점차 세계적인 관광지로 발전한 몬테카를로는 현대적 의미의 카지노 산업의 청사진을 제시했습니다. 포르투갈 식민지였던 마카오는 1847년 도박을 합법화했지만, 진정한 변화는 2002년 중국이 관광과 도박산업 개방 정책을 채택하면서 시작되었습니다. 2002년 마카오 정부는 40년 동안 이어져 온 스탠리 호의 도박 독점권을 폐지하고 외국 기업들에게 카지노 운영 라이센스를 발급했습니다.

이러한 기술 발전은 소비자에게는 새로운 경험을, 기업에게는 혁신적인 비즈니스 기회를 제공할 것입니다. 앞으로 증강현실이 우리 삶 속에서 어떤 변화를 가져올지 기대하며, 우리는 이 기술의 진화를 계속 주목할 필요가 있습니다. 각국 정부는 디지털 도박의 확산에 대응하여 다양한 규제 정책을 도입하고 있습니다. 영국의 경우 2023년부터 온라인 도박에 월 1,000파운드의 손실 한도를 설정했으며, 호주는 신용카드를 이용한 온라인 도박을 금지했습니다. 한국에서는 해외 불법 도박 사이트 차단에 인공지능 기술을 도입하며 규제를 강화하고 있습니다. 특히 리그 오브 레전드, 카운터-스트라이크, DOTA 2와 같은 인기 게임 대회에서는 수백만 명의 시청자들이 실시간으로 경기를 관람하며 베팅에 참여하고 있습니다.

사용자는 AR을 통해 공간에 가전 제품을 배치해 볼 수 있어, 품질 구매를 더 친숙하게 만듭니다. 증강현실 기술은 HMD와 스마트폰을 통해 지속적으로 발전하고 있습니다. 초기 HMD는 무겁고 비쌌지만, 최근 기술 발전 덕분에 더욱 가볍고 확장성이 뛰어난 기기들이 등장했습니다. 예를 들어, 구글 글래스와 마이크로소프트 홀로렌즈는 사용자의 현실 경험을 증대시킬 수 있는 AR 기기로 자리 잡고 있습니다. 증강현실은 실제 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 보여주는 컴퓨터 그래픽 기술입니다.

이러한 증강현실 게임은 사용자에게 현실과 가상이 결합된 새로운 경험을 제공하여 큰 인기를 얻고 있습니다. 또한, 증강현실 게임은 사용자에게 운동을 유도하여 건강에도 긍정적인 영향을 미칩니다. 이러한 게임은 사용자에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공하며, 기술의 발전과 함께 더욱 다양한 증강현실 게임이 등장할 것으로 기대됩니다. 증강현실은 실제 환경에 가상의 정보를 덧붙여 현실을 확장하는 기술입니다.

의사들은 실제 환자를 진단하고 치료하는 데 도움이 되는 증강현실 시뮬레이션을 사용하여 실전 경험을 쌓을 수 있습니다. 또한 환자들은 증강현실을 통해 자신의 질병이나 상태에 대한 이해를 높일 수 있습니다. GE의 스카이라이트 플랫폼은 작업자가 스마트 글라스를 통해 디지털 매뉴얼과 교육 영상을 실시간으로 확인할 수 있는 기능을 제공합니다. 이로 인해 작업 중에도 급하게 필요한 정보를 신속하게 얻을 수 있어 작업의 효율성이 34% 향상되었습니다. AR을 통해 의사들은 실시간으로 환자의 정보를 확인하고, 수술을 진행할 수 있습니다. 예를 들어, AR 글래스를 착용한 의사는 수술 중에 환자의 CT 스캔 이미지를 보면서 정확하게 수술을 진행할 수 있습니다.

이를 통해 보다 정확한 수술이 가능해졌고, 수술 시간이 단축되며 환자의 회복 속도도 빨라졌습니다. 증강현실(AR)은 더 이상 공상과학 영화에서만 볼 수 있는 기술이 아닙니다. 이미 우리의 일상 속에 깊숙이 자리 잡고 있으며, 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 이끌어 내고 있습니다. 이러한 장단점을 고려하여 증강현실 기술이 보다 발전하고 지속적으로 성장할 수 있도록 노력해야 할거 같습니다. 증강현실 기술은 계속 발전하고 있으며, 새로운 사업 및 분야에서도 앞으로 더 많이 적용되어 사용될 거라고 생각합니다. 증강현실은 현실 세계에 가상적인 요소를 추가하여 다양한 산업과 분야에서 혁신적인 경험을 제공하는데요.

앞으로도 VR과 AR 기술은 더욱 발전할 것이며, 우리의 일상과 산업 전반에 걸쳐 더 많은 혁신과 변화를 가져올 것입니다. 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 앞으로 더 큰 발전 가능성을 가지고 있습니다. 증강현실 기술의 발전과 함께 이러한 도전 과제를 해결해 나간다면, 우리는 더 나은 미래를 맞이할 수 있을 것입니다. 증강현실은 단순히 기술적인 혁신을 넘어서, 우리의 삶을 더욱 풍요롭게 만들 수 있는 중요한 도구입니다. 온라인 쇼핑몰에서는 AR 기반의 가상 피팅 기능을 통해 소비자가 옷이나 액세서리 등을 가상으로 착용해보고 자신에게 어울리는지 확인할 수 있습니다. 또한, 가구를 구매하기 전에 AR 앱을 이용하여 자신의 집이나 사무실에 가상으로 배치해보고 크기나 디자인이 공간과 잘 어울리는지 미리 확인할 수 있습니다.